[[2026-01-12_18|←先々週の日記(2026-01-12_18)]]|来週の日記 # 2026-01-26 アークナイツエンドフィールド1 - 早起きしてアークナイツエンドフィールドをやっている。 先週、アークナイツエンドフィールドというソーシャルオープンワールドゲームが配信され、始めたためにすべての記憶がふっとんだ。日記も先週分が飛んだ。 このような最近の携帯用ゲームは、人間の意識を極限までゲームに釘付けにすることに特化している。意識のリソースが100あるとしたら、60はまず持っていかれて、あとの20をスリップダメージ[^1]で日中消費している感じ。楽しいです。 --- # 2026-01-27 Bad communication 英語の勉強をしている。 高速で話されるとわからないもの、なーんだ?答え:ジョーク。 英語の動画や文章について、生成AIに「これを和訳して」「これを要約して」などをよく尋ねる。次いで聞くのが「この人がジョークを話しているらしいことはわかるのですが一体何が面白いのですか?」である。 生成AIはそう聞くと懇切丁寧に、一体このジョークの何が面白いのか説明してくれるのだが、それを聞いてもさっぱりわからない。ジョークってリアクションなのでそれを解説してもらうって一番最悪な状態、でもわかんないから…… というか正直、母国語で話していてもジョークがあまりわからない。自分が発言をすべきときかどうかもよくわからず、ぼんやりしていると声をかけられたりする。 私は何かを思い出すときに上方を向く癖があるのだが、察しがよい人はその状態になると「何か思い出しましたか?」などと声をかけてくれる。 「私に上を向く癖がある」「察しがよいひとが気づいてくれている」これらすべてに私も「気づいている」のだが、このプロセスをどのように言語化して、どのようにお礼を言えばいいのかわからない。 英語の問題ではない。適切なコミュニケーションというものがよくわからない。Bad communication... --- # 2026-01-28 買ってよかったもの - [[人生tips - 2026-01-28]]を書いた。 他人の人生のtipsとか好きなものとか読むの好きだなと思ったので、自分も書いてみた。でもこれって人生訓と何がちがうんだ?よくわからない。本当はもっと人生の小ネタとかバグ技みたいなやつを集めたい。 「好きなもの」のほうも書いてみているけど、これって買ってよかったエントリと何がちがうんだ……?よくわからない。 買ってよかったものエントリは読むのがとても好きなんだけど、1年でそんなに買ってよかった〜と思うことってなくないですか?あるのかな?それで書いたことがない。 あと買ってよかった、って正確にいうと「導入して生活がより便利に、あるいは快適に、あるいは少しうれしくなった事物」ということだと思う(ちがうのかな?)。それって「買ったもの」だけではない気がする。 もしかしたら私が買ってよかったものエントリに求めているものって買ってよかったものエントリではないですか? たとえば買ってよかったエントリ1個目に「iMac」とか「iPad」とか書いてあるとすごい残念な気持ちになってそこで読むのをやめてしまう。 なんでだろう?買ってよかったものではあるはずだと思うのだが…… やっぱりそこに勝手に人の生活を見出そうとしているのかも。 iMacって買って良いものであるのは当然なので、written byお前の台詞ではないだろ、と思っている気がする。 ただ本当にiMac買ってよかったと思っている人で、エントリにもうiMacしか書いてなくて、いかに前のPCが悪くていまのiMacが良くて、これのおかげで全てがよくなりました、100万円当たったし身長15cm伸びたし湿疹も治りましたみたいなことが5000文字くらい書いてあったら面白い気がする。そういうのは読んだことないから。 --- # 2026-01-29 miino - 巨大なおにぎりを食べる。 - 帰宅時すごく体調が悪い。病気だ〜。 miinoというそらまめのフライのお菓子を好きでバリバリ食べているのだが、すぐ細かくぼろぼろになってしまい、食べづらい。 だいぶ昔、電車に立って乗車していたところ、前の席に座っていた女性がmiinoを手元に抱え、バリバリと食べていたことがある。わりと美しい身なりをした若い女性であったと思う。しかし食べ方が周りを睥睨するというか、捨鉢になって食べている、食べることで周りを攻撃するといった面持ちであり、圧倒されるものがあった。 それから好きでよくmiinoは買っている。たいてい家では食べずに、駅のベンチとか、ホームとか、とにかく外で1人で食べる。なるべく傍若無人に食べたい。 --- # 2026-01-30 永久機関 - 爆不調すぎワロタ。 - 手芸用品にかける目隠し布がほしくて、ブランケットにするようにモチーフを編み始めた。しかしモチーフでバッグを作るのもいいな〜と思い、とりあえずたくさん編む。 爆不調である。定期的に不調が爆発する。 うまくいっているときってスムーズなので、精神の手触りとしてはどのときも同じうまく滑れてるな〜スピードでてるな、という感じがする。 しかし不調というのは様々に異なっており、すごく無気力であったりすごく攻撃的であったり、絶望を感じたりへんに明るかったりいろいろである。幸福な家族はどれも同じだが、不幸な家族は様々に異なっている、というのをよく思い出す。アンナ・カレーニナを読んだことはないのですが、このフレーズだけ覚えていてすぐ引き合いに出す。 それぞれに異なる爆不調に溺れるのではなくて、それらを具現化してなにかしらの表現にできたら面白い。永久機関かもしれない。 ここで、「今回の爆不調から作った音楽はこれです」とお出しできたらめちゃくちゃかっこいいが、そううまくはいかない。 --- # 2026-01-31 2両編成 - なんか暑いな〜と思っていたら発熱しており、おやおやおやさい!と思っていたら30分で解熱した。何? - パン屋さんでパンめっちゃ買う。 幼児と公園に行き、公園の砂にひたすら長く線路を書いたのち、2両編成の電車になる。 --- # 2026-02-01 アークナイツエンドフィールド2 - めちゃくちゃ洗濯する。 - めちゃくちゃ掃除する。 - キーマカレーとコーンスープを作る。 めちゃくちゃ洗濯している。ふうん……ニンゲンって、こんなに”洗濯”をするんだね、状態。どういう状態? めちゃくちゃ洗濯してめちゃくちゃ掃除しているが、プラスアルファというか、より整理するとか漂白するとか消毒するとかそういったことはできず、ただマイナスをゼロに戻す作業である。 とにかく余暇をアークナイツエンドフィールドに捧げており、エンドフィールド、洗濯、洗濯、掃除、エンドフィールド、洗濯、掃除、エンドフィールド……。なぜただでさえ時間がないのに時間を吸われる行為を始めてしまうのか。おかしい。 最近はあまりプレイヤーがいないゲームとかコンシューマゲームとか、ソーシャルゲームでもあまり交流がないタイプのゲームをしていたので、こんなに全世界同時配信!みたいなビッグタイトルをやるのは久しぶり。これはこれで楽しい。 イヴォンヌというキャラクターのプロファイル?属性?がすきだなと思っていたんだけど、ストーリーにでてくるところまで進められてよかった。 今後のゲーム生活は、彼女をガチャで引く!という目標に向かって進むことになるだろう。 [^1]: 継続的に発生するダメージのことを指すRPGの用語。毒ややけどなど、いわゆる「状態異常」が原因で発生することが多い。